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2021年2月11~21日的日记(2/2)

不可贩卖!

2021年2月1日的日记

1

据说这个游戏的老PGU还有另一重仓库爆炸,那就是:

不可贩卖!

增加姜饼人经验值的糖果上限999、化姜饼人技能的粉末八职能三阶段24粉、化姜饼人料的料碎片上限99、活动赠送的模与宝券免费转、上限没囤不知、活动

自从发现设计一个好的表格,b我用脑概算要方便以後,我就很少动脑去计算了。

什麽?首发日期:2021/1/21?

--王国基础建材极光系列的堆积。

#姜饼人王国

YAP!

总之最後决定先发5000钻。

也就是说:「所谓老PGU也就b我早玩三周?」

说到这边,大概就明白是什麽状况了。

235分:我们找到问题了,冷却系统事了,总之先停下服务运转。

反正想当大盘商随便批发是不可能的事。

虽说实际上也是越来越觉得脑的概算能力在飞速退化。

起因是AWS的服务

#姜饼人王国

一个要用官方提供的队伍,刷脸拚随机掉落的箱,然後还要拚C枪的动技术,顺便拚一下MG的随机索敌顺序,让尖大老享受SL的快

这中间超过12小时的时间大概就是在开会吧?

另一方面,需求量的成品也不是区区2格就能圆满供应,开到4格才不致枯竭已成基本C作。

g!

#姜饼人王国

0409分:复工某某分。

反正我是咸鱼,我第2章炸弹刷好刷满,看到敌人就是一个炸弹,保底就满足了。

实际上是受这个农场游戏的仓储系统一都不农场游戏,为了避免我的仓库药,建立一个优秀的产线平衡表单属势在必行。

不可贩卖!

1

乍看之下或许游刃有余,但实际上因为制造时长的问题,工时的品势必得堆积到3格以上才称得上余裕,那麽剩下的31格就会面临相当程度的困境。

2021年2月19日的日记

0454分:我们开始联络客确认资料有没有什麽问题。

#少nV前线

2309分:我们察觉到运行有问题。

原来如此,的确是BETA版......

而这还不是最疼的未来视。毕竟我的产品离全开还有距离。

《姜饼人王国》凶残维修。

觉药

这次表单的难度在於时间动态平衡系数与定期巡视的产量控制,以对仓库最友善的方式来囤积级成品。

1

货的库存量,原料类4格和成品类2个是基本型,便可以得理想值为130格。

1

#镜像论

这已经不是有几个的问题了。

向网友抱怨这个夸张的炸服事件,并贴我刚制好却还没机会用到的表单後。

讨论补偿怎麽发之类的?

靠北唷!

这一波冬活最SaO的C作在於主线有两条......所以秃也两条!

《少nV前线》冬活〈镜像论〉上线啦!

或许该庆幸料没有也仓库?

2021年2月20日的日记

反正卡掉超过20格只是刚好。

0143分:我们Ga0定问题了,冷却系统开始工作,温度正在下降。我们准备复工了。

这游戏各反人类的方式,我怎麽看都像是BETA版。

这玩意儿堆叠上限30。

仓库内存有「非农场系统品」才是最让人到崩溃的地方

哈版上看到有些老PGU贴上超过7格的单一极光素材,我觉他们的仓库好痛苦。

制表症末期。

直接就是一条拚策略和C枪技术,另一条拚练度和队伍底蕴。

我的底蕴距离玩这个东西还很遥远QAQ

至於另一条......望天

0242分:温度差不多了,我们正在复工某某分。

这一波制表的对象是《姜饼人王国》!

好像不是很意外......不如说拖到一周後才开始制表这b较意外?

#制表不是兴趣

#AWS

在AWS的官方日志上可以很清楚的看到事发经过。

上述品,全仓库里。

大致如下:

这波C作真的厉害!

#我的仓库药

#制表

等一下!

0326分:复工某某分。

而这还只是为新手能T会到的仓库压力。

然後,《姜饼人王国》的开机时间是100分。

1

0040分:冷却系统的电力好像有病,我们正在努力。

之後连续14天,每天发奖励,奖励领取时限3天。

网友表示:「我看懂了,你本不是想玩游戏!你只是想制表!玩游戏只是在寻找能制表的金母J!」

【1】【2】

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